به گزارش 9to5Mac، کارسون الیور، مدیر تازهمنصوب بخش جهانی اپ استور، در یک مصاحبهی ایمیلی با Polygon دربارهی جاهطلبیهای بازی اپل صحبت کرده است. او میگوید امسال بازیهای پریمیوم بیشتری نسبت به سال گذشته در اپ استور عرضه شده و Apple Arcade در کنار فروش مستقیم بازیها، یکی از مسیرهای انعطافپذیر توسعهدهندگان است.
تلاش قدیمی اپل برای جدی گرفته شدن در دنیای بازی
تلاش اپل برای تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی بازی موضوع تازهای نیست. این شرکت سالها است میکوشد استودیوهای بزرگ را به پلتفرمهای خودش بکشاند و بازیکنان را قانع کند که آیفون، آیپد و مک میتوانند تجربهی بازی جدی ارائه بدهند. نتیجهی این تلاشها همیشه یکسان نبوده، اما از نظر فنی پیشرفتها آشکار است.
اپل در کنفرانسهای WWDC و معرفی محصولات بارها از ریتریسینگ سختافزاری، بهبودهای چشمگیر چارچوب گرافیکی Metal و ابزارهایی گفته که انتقال بازیهای کامپیوتر و کنسول به سیستمعاملهایش را سادهتر میکنند. این زیرساختها حالا زمینهی لازم را برای عرضهی عناوین سنگینتر فراهم کردهاند.
هفتهی بازیهای مستقل و رشد عناوین پریمیوم
کمی بعد از گزارش ارتقای الیور به معاونت اپ استور، اپل رویداد «Indie Games Week» را اعلام کرد و هفت بازی جدید و در راه آیفون و آیپد را معرفی کرد. الیور در مصاحبه با Polygon گفت رشد قابلتوجهی در تعداد بازیهای اپ استور دیده میشود و امسال بازیهای پریمیوم بیشتری نسبت به سال قبل منتشر شده است.
به گفتهی او بسیاری از این عناوین مستقلاند، اما فرنچایزهای کنسولی و کامپیوتری هم بیشتر به موبایل میآیند، چون مخاطب این بازیها روی موبایل در حال رشد است. الیور هفت بازی این هفته را نمونهای از مسیر آیندهی بازی روی آیفون و آیپد خواند: تنوع و خلاقیت بالا، بدون مصالحه روی کیفیت.
نسلی که با آیفون بازی را شروع کرد
یکی از نکتههای جالب صحبتهای او به نقش نسل جوانتر برمیگردد. الیور معتقد است «یک نسل کامل» از بازیکنان نخستین دستگاه بازیشان آیفون بوده، نه کنسول یا کامپیوتر. این کاربران لمس مستقیم را کنترلر اصلی میدانند و از نگاه او همین موضوع آیفون و آیپد را به «بوم نهایی» نوآوری بازیسازان مستقل تبدیل کرده است.
جایگاه Apple Arcade کجاست؟
دربارهی رابطهی Apple Arcade با بازیهایی که مستقیم در اپ استور عرضه میشوند، پاسخ الیور بر انعطافپذیری تمرکز داشت. هدف اپل به گفتهی او این است که برای توسعهدهندگان جایی قابلاعتماد برای رسیدن به کاربران سراسر دنیا فراهم کند، در هر مرحله از آنها پشتیبانی کند و به ساخت کسبوکار موفق کمک کند.
او بازی پدیدهی Balatro را مثال زد: عنوانی که هم میتواند بهصورت دانلود پریمیوم موفق باشد و هم در سرویس Apple Arcade جا بگیرد. پیام اپل روشن است: توسعهدهنده برای هر بازی بهترین مدل کسبوکار را انتخاب کند و بازیکن هم آزاد باشد به شیوهی دلخواهش بازی کند.
این حرفها برای کاربران و بازیسازان چه معنایی دارند؟
این مصاحبه بیشتر یک پیام مدیریتی است تا اعلام محصول جدید، اما جهتگیری اپل را نشان میدهد: بهجای تکیهی صرف بر اشتراک، هم فروش مستقیم بازیهای پریمیوم و هم Arcade تقویت میشود. برای کاربران یعنی تنوع بیشتر بازیهای بدون تبلیغ و خرید درونبرنامهای مزاحم، و برای بازیسازان مستقل یعنی گزینههای بیشتر برای کسب درآمد. متن کامل مصاحبه، از جمله بخشهایی دربارهی کشفپذیری بازیها در اپ استور و نوع بازیهایی که روی پلتفرمهای اپل موفق میشوند، در Polygon منتشر شده است.
منبع: 9to5Mac





